Proyecto AlfaBlend

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Alvaro
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Proyecto AlfaBlend

25 Ago 2003, 00:03

El proyecto AlfaBlend me ha tenido ocupado estas ultimas semanas, pero ya lo tengo terminado, a falta de retoques.

- El objetivo consiste en llevar los proyectos Allplan a una herramienta 3D bastante profesional y gratuita, Blender. Aqui teneis un aperitivo:

Imagen

Blender es Open Source, aqui teneis los enlaces:
http://www.blender3d.org
http://www.blender.org
http://www.nicodigital.com

- El procedimiento para llevar tus proyectos a Blender esta explicado aquí:
http://alfablend.iespana.es/
...el servidor es un poco lento, o sea que paciencia...

- El fichero que explica el metodo para trasferir tus proyectos Allplan a Blender también lo encontrarás aquí:
http://es.groups.yahoo.com/group/blendesp/files/
...el fichero se llama AlfaBlend, es un PDF comprimido...
...en el mismo sitio encontrarás más documentos sobre Blender...
...hay límite de descargas, mira la web sino... o prueba al dia siguiente....

- Y para teminar, esto:
Imagen
... modelado con Allplan y Blender...
... renderizado y animado con Blender...

estoy buscando alguien que me preste 4 megabytes de servidor para colgar la animación...pronto os daré noticias

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Pperezu
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25 Ago 2003, 00:17

Tiene muy buena pinta Alvaro. Espero que según vayas haciendo imágenes las publiques en la galería correspondiente, porque supongo que a cualquier usuario de Allplan le interesa las posibiliades de Blender (sobre todo porque es Open Source, ¿no?).
Saludos.

Pablo .......................... Artesano del 3d...

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25 Ago 2003, 11:44

Joder, que buena pinta tiene esto.

Vamos a mirar a ver que es lo que se puede hacer con esta historia. Tu eres el desarrollador del proyecto Alfablend?
Jorge Santos La violencia es el último recurso del incompetente

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Alvaro
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05 Sep 2003, 14:01

aquí teneis la animación, hecha con blender.

http://absurd.kozicki.pl:8435/~www/blen ... artago.avi

Necesitareis Divx codec para verlo. Este codec comprime el video a niveles aceptables para ser "colgado" en un servidor de Internet

lo podeis descargar aquí (si es que todavia no lo teneis :) )
http://www.divx.com

gracias a Janek Kozicki por su amabilidad al cederme espacio de servidor para "colgar" la animación

Hasta pronto !!!

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Alvaro
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05 Sep 2003, 14:12

Bueno... queria aclarar que yo no soy el administrador de nada... simplemente un dia se me ocurrió hacer el experimento y le puse un nombre....

Soy usuario de Blender desde hace unos 2 años.

La gente de Granollers ya me conoce de Allplan también desde hace unos cuantos años (un saludo)

Espero poder ir presentando más trabajos en el futuro.

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Pperezu
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05 Sep 2003, 14:36

Está muy bien (pelín lenta para mi gusto). El resultado es bastante interesante ¿Tiempos de render?

Eso si, podías (y puedes) ponerla en nuestra galería, en la sección animaciones y panoramas. Si sigues las instrucciones es fácil ponerla. Nosotros no hacemos distinción de software de renderizado, se puede subir imágenes hechas con cualquier software siempre que cumplan la premisa de haberse realizado, al menos en parte, con Allplan.

Somos buenos con los que envían imágenes hechas sólo con cinema (por el parentesco), pero los requisitos de nuestra galería son, como muy bien pone en la misma, que las imágenes tienen que estar hechas con Allplan en mayor o menor medida...
Saludos.

Pablo .......................... Artesano del 3d...

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Alvaro
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08 Sep 2003, 11:21

50 segundos de animación, 25 frames x sec = 1250 frames

Pentium 4/ 1.8/ 512 - Linux Red Hat 9.0 - Blender 2.28:

A resolución 640x480, 28 segundos por frame = tiempo 9:30 horas
A resolución 320x240, 21 segundos por frame = tiempo 7:30 horas

En cuanto a colocar el trabajo en la galeria, estoy en ello. Gracias

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Pperezu
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08 Sep 2003, 11:54

Son unos tiempos de render muy buenos, creo yo, para un P4 1800, lo que habla muy bien de Blender, sin duda. Lo que me sorprende es lo poco escalable de los tiempos entre el trabajo a una resolución y otra. La escasa diferencia de tiempos entre el render a 640x480 y el render a 320x240 significa que la mayor parte del proceso lo ha llevado el cálculo de la geometría, y no el render en si... lo cual me sorprende. Con cinema el cálculo de la geometría empieza a ser importante con un número muy elevado de polígonos. Tal vez tenga más polígonos de los que me parece.

Mirando los tiempos con cinema, he buscado un ejemplo parecido en cuanto a carga de polígonos (aproximadamente, tal vez me equivoque) y he hecho renders a ambas resoluciones, con resultados muy diferentes. Las pruebas las he hecho en mi XP 1900+ con un 1GB de ram, para que se parecieran un poco a los valores de un P4 1800.

A 640x480 22 segundos
A 320x240 10 segundos...

Es curioso que la escalabilidad de cinema sea tan grande (tarda más del doble a 640) y tan pequeña en Blender. ¿Sabes cual es el motivo? Me intriga...
Saludos.

Pablo .......................... Artesano del 3d...

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