08 Ene 2007, 19:36
Te cuento el proceso...
Creamos una cámara, y le ponemos la etiqueta Maxwell camera.
Desde el plugin escoges "settings object" y te genera un objeto con todas las características del Maxwell.
Si te fijas, tienes abajo, en el gestor de atributos todos los gadchets de Maxwell (traducidos por un servidor).
Bien, pues te vas al primero Opciones de archivo, y das un nombre a la escena (que será el "nombreescena.mxs") la ruta donde quieres que se guarde, el formato dejalo como está y el formato de imagen el que te apetezca (no es importante, porque se pueden hacer imágenes después del render).
Si trabajas en cms no te preocupes por la Escala, si trabajas en otra escala, tendremos que variar el "Maxwell Escala".
En Camara decides el tamaño de salida.
En motor de render, el tiempo que le vamos a dejar "cocinando" (el motor de render tiene que ser RS1. Los samples a partir de 18 (se parará antes por tiempo) el numero de hilos según el procesador que tengas. Si es un P4 con HT 2 hilos, si es un AMD A64 1 hilo, si es un AMD X2, 2 hilos, si es un dual core de intel 2hilos, si es un Dual Xeon 4hilos.
En texturas procedurales decides el tamaño en que hará los bitmaps de tus texturas procedurales (lo suyo es 512x512)
En cielo decidimos la iluminación. Lo suyo es usar Cielo Real, usar sol, dejar la turbiedad, ozono y humedad en los valores por defecto y poner la latitud y longitud de donde quieras. Por ejemplo Madrid anda por 40.4 y -3.4 GMT es la diferencia horaria con el sol real (ahora es 1 hora creo) y el resto la fecha y hora que te apetezca...
Ahora si le damos a "Crear MXS" nos creará un archivo para abrir con maxwell estudio.
Si le damos a Render SV se pone a hacer render de la escena guardada.
Si le damos a Render AV se pone a hacer render de la escena actual.
Última edición por
Pperezu el 10 Mar 2007, 09:59, editado 1 vez en total.
Saludos.
Pablo .......................... Artesano del 3d...