PPerezu, ¿ Cómo está el tema de las animaciones ?
¿ A partir de cuándo se pueden subir animaciones ?
¿ Está decidido el formato y el tamaño ?
¿ Qué tipos de archivo podemos subir ?
Saludos
Animaciones en la galería
Está operativo
Ya está operativo por completo. El sistema reconoce y admite, avi, mpg, mpeg, wmv, y mov. El problema es que el sistema no sabe que codec se ha usado, por lo que tenemos que tratar de usar codecs que estén al alcance de todos.
Yo he recomendado DivX, por su extraordinaria relación calidad / compresión, en el anterior post puse el link.
Los valores que hemos visto funcionan bien son:
320x240pp Compresión DivX. Bitrate 300k. 30 segundos de animación.
Con esos valores las animaciones tendrán un mega y poco de tamaño, y se podrán bajar sin muchos problemas. Yo recomendaría, sobre todo para evitar el tráfico innecesario (cuesta pasta si nos excedemos) que <b>cuando querais ver una animación, os la bajeis al disco duro</b>, y así si quereis volver a verla otro día, no teneis que volver a bajarla. ¿como bajarla? Lo más cómodo es dar con el botón derecho del ratón en el icono de la galería y escoger la opción "guardar destino como". Con eso podeis salvarlas en vuestro HD...
Yo he recomendado DivX, por su extraordinaria relación calidad / compresión, en el anterior post puse el link.
Los valores que hemos visto funcionan bien son:
320x240pp Compresión DivX. Bitrate 300k. 30 segundos de animación.
Con esos valores las animaciones tendrán un mega y poco de tamaño, y se podrán bajar sin muchos problemas. Yo recomendaría, sobre todo para evitar el tráfico innecesario (cuesta pasta si nos excedemos) que <b>cuando querais ver una animación, os la bajeis al disco duro</b>, y así si quereis volver a verla otro día, no teneis que volver a bajarla. ¿como bajarla? Lo más cómodo es dar con el botón derecho del ratón en el icono de la galería y escoger la opción "guardar destino como". Con eso podeis salvarlas en vuestro HD...
Saludos.
Pablo .......................... Artesano del 3d...
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- Yamp
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He estado viendo el QTVR de PPerezu que hay en la galería.
Observando detenidamente este tipo de animación se puede ver que consiste en imagenes de una escena formando un cilindro, de forma que el observador, si gira sobre él mismo 360º, puede observar el entorno.
El + y el - hace de zoom con la imagen.
Si subes la imagen, entonces se produce una distorsión de forma que se estrecha la imagen abajo y se ensancha arriba ( o al revés, si bajas la imagen ) lo que provoca un efecto visual de perspectiva, aunque no sea realmente una perspectiva en la que se ha subido o bajado el punto de vista.
Es una forma simplificada de animación, pero impactante para un cliente, que le permite sentirse metido dentro de la escena.
Lo que está claro es que hay que cuidar mucho todo el conjunto 3D.
Un saludo
Observando detenidamente este tipo de animación se puede ver que consiste en imagenes de una escena formando un cilindro, de forma que el observador, si gira sobre él mismo 360º, puede observar el entorno.
El + y el - hace de zoom con la imagen.
Si subes la imagen, entonces se produce una distorsión de forma que se estrecha la imagen abajo y se ensancha arriba ( o al revés, si bajas la imagen ) lo que provoca un efecto visual de perspectiva, aunque no sea realmente una perspectiva en la que se ha subido o bajado el punto de vista.
Es una forma simplificada de animación, pero impactante para un cliente, que le permite sentirse metido dentro de la escena.
Lo que está claro es que hay que cuidar mucho todo el conjunto 3D.
Un saludo
Los QTVR funcionan mucho mejor en interiores que en exteriores, obviamente, por un motivo muy sencillo, que es el juego de luces. En exteriores tienes una luz natural, que tiene una única dirección, lo que siempre produce que haya zonas menos iluminadas. Al final tienes que recurrir a mostrar imágenes "de día nublado" que pueden ser más o menos bonitas, pero para arquitectura siempre es interesante que haya un poco más de contraste, más de "dia soleado" puesto que marca mucho más los volúmenes. En cambio en interiores, puedes usar las luces que quieras, lo que sumado a que siempre tienes menos objetos a cuidar, conseguir resultados interesantes es más fácil...
Además hay que cuidar algo que en este ejemplo no hice, que es el cielo, puesto que este cielo tiene que ser perfectamente "tileable" (es que no me sale el término castellano) es decir, que al enlazarse no se note la conexión...
En cuanto a cómo se suben las animaciones, pues exactamente igual que las imágenes. Lo que estoy mirando es la posibilidad de hacerles una "vista previa", porque el anagrama ese de película es muy soso, y no refleja lo que se va a ver.
Venga, a ver si se va animando gente (se que muchos habeis hecho o haceis animaciones). Yo mismo subiré alguna más cuando tenga un rato para hacer las oportunas compresiones y tal.
Además hay que cuidar algo que en este ejemplo no hice, que es el cielo, puesto que este cielo tiene que ser perfectamente "tileable" (es que no me sale el término castellano) es decir, que al enlazarse no se note la conexión...
En cuanto a cómo se suben las animaciones, pues exactamente igual que las imágenes. Lo que estoy mirando es la posibilidad de hacerles una "vista previa", porque el anagrama ese de película es muy soso, y no refleja lo que se va a ver.
Venga, a ver si se va animando gente (se que muchos habeis hecho o haceis animaciones). Yo mismo subiré alguna más cuando tenga un rato para hacer las oportunas compresiones y tal.
Saludos.
Pablo .......................... Artesano del 3d...
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Se suben igual que las imágenes, es decir, das a examinar, buscas dentro de tu HD la animación que quieres subir, la seleccionas, y das a enviar... El programa identifica el tipo de archivo, y si es mov, avi, mpeg, o mpg le pone el cartelito ese, y lo habre en una ventana nueva del navegador.
Saludos.
Pablo .......................... Artesano del 3d...
Pablo .......................... Artesano del 3d...
Uf, Yamp... No es que sea muy complicado, es que no es posible. Tal y como está organizada la galería no puedo hacerlo, habría que partir de cero y hacerlo de otro modo. A ver si me explico. Esto funciona de tal forma, que cuando subes una imagen, la redimensiona en 2, una en 800 puntos y otro, a modo de presentación, de 150... Si lo que envías no es una imagen (jpg, gif...) coloca una imagen por defecto a modo de presentación y genera el enlace para ver la animación, panorama, etc, pero en lugar de representarlo dentro de la estructura php, genera una nueva ventana en el navegador (o la llamada al reproductor apropiado).
No hay manera de hacer que funcione de otra manera, sin cargarse el funcionamiento del resto de la galería. Pero dándole vueltas se me ha ocurrido una forma. Si subimos la animación o panorama, y después subimos una imagen a 320x240 representativa de la animación-panorama, tendremos una presentación de la misma y un espacio para comentarla... Así que eso es lo que propongo, y como inicio, volveré a organizar lo que teníamos de esta manera. ¿vale?
No hay manera de hacer que funcione de otra manera, sin cargarse el funcionamiento del resto de la galería. Pero dándole vueltas se me ha ocurrido una forma. Si subimos la animación o panorama, y después subimos una imagen a 320x240 representativa de la animación-panorama, tendremos una presentación de la misma y un espacio para comentarla... Así que eso es lo que propongo, y como inicio, volveré a organizar lo que teníamos de esta manera. ¿vale?
Última edición por Pperezu el 13 Jul 2003, 21:54, editado 1 vez en total.
Saludos.
Pablo .......................... Artesano del 3d...
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Ya lo he organizado, de tal manera, que si la imagen pequeña de muestra a 320x240 tiene el mismo nombre que la animación, funciona estupendamente, puesto que ambas imágenes serán iguales, la que sirve para poder comentar, y la que sirve para ver la animación... Ojo, los que tengan proxy (el rollo este de las ADSL) y vean una imagen de un icono de cine en blanco y negro, necesitarán actualizar la pantalla dando a control y el botón actualizar del navegador...
Saludos.
Pablo .......................... Artesano del 3d...
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