DAU escribió:
1. Tengo un césped creado con la opción pelusa y la sombra que se proyecta es mucho mas dura que la que se proyecta en otros sitios. ¿Esto es por las propiedades de este plugin?
No conozco este plugin, así que no se muy bien el motivo. Tal vez tengas activada la oclusión ambiental, en cuyo caso el cesped obviamente genera muchas oscuridad, o tal vez el propio plugin lo haga. Yo en la imagen no noto que sea un problema tampoco.
DAU escribió:2. La piscina es desbordantes y no consigo crear un agua que desborde que sea creible. ¿Alguien me podria explicar que parámetros tendría que tener en cuenta? Este agua es un cubo con otro cubo detras que hace de muro pero estan separados, no se tocan.
El agua desbordante, para que de sensaciones medio creíbles necesita dos detalles importantes.
1º Tiene que ser un pelo aleatorio. No vale una plano, porque el agua cae de manera aleatoria en diferentes sitios, con diferente ancho, dejando huecos... Osea, que no se resuelve sólo con un plano, o si lo resuelves sólo con un plano necesitas trabajar muy bien el material, para que sea el material el que haga cosas aleatorias.
2º Ese agua necesita grosor, porque se pega al vidrio de detrás en alguna zona, y en otras se separa un poco (en plan cascada)...
Yo lo resuelvo siempre haciendo el agua como si fuera una tela gorda. Es decir, que utilizo el plugin clothilde (el que hace telas) le doy grosor a la tela y le aplico un material en el que en el canal alfa meto un shader agua, para que algunas partes de la "tela" transparenten y también el mismo shader agua, con otros valores, en el canal bump, para que varíe grosores... Este sistema tiene la ventaja de que se genera la curva en el borde, el agua tiene grosor y tiene transparencias. Funciona. Al menos para hacer fuentes, no lo he probado en piscinas desbordantes...
Saludos.
Pablo .......................... Artesano del 3d...