Se encontraron 840 coincidencias
- 09 Jun 2003, 21:45
- Foro: Modelado con sólidos 3D
- Tema: ACOTACIÓN PERSPECTIVAS
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Perdonad mi ignorancia pero... creo que en una perspectiva isométrica, las magnitudes son reales y no se deforman, no siendo así en una perspectiva cónica. Me equivoco? si alguien sabes del tema que lo aclare. Estoy intrigado. Respondo a JoséMRV Hay tres grupos de perspectivas: - Las oblicuas ( per...
- 09 Jun 2003, 14:02
- Foro: Dibujo 2D
- Tema: dibujo de pilares en muros con grosores correctos.
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JuanBautista: La solución que te he propuesto era dentro de Allplan y sólo para pilares iguales. Si lo haces dentro de Cinema es más fácil. Tendrías que editar, pulsando dentro del icono de material a la derecha de la ventana, el material asignado a un pilar y deformarlo o desplazarlo convenientemen...
- 09 Jun 2003, 13:50
- Foro: Modelado con sólidos 3D
- Tema: ACOTACIÓN PERSPECTIVAS
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- 09 Jun 2003, 13:04
- Foro: Dibujo 2D
- Tema: dibujo de pilares en muros con grosores correctos.
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Si las paredes y los pilares les corresponde la misma pluma, entonces ambos presentarán el mismo aspecto en la animación. Si a los pilares les asignas otra pluma, una solución podría ser: Crearte en Photoshop una textura de color blanco y un contorno de color negro y lo aplicas a esa pluma ( quiero ...
- 09 Jun 2003, 12:31
- Foro: Modelado con sólidos 3D
- Tema: ACOTACIÓN PERSPECTIVAS
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En una perspectiva isométrica las cotas nunca corresponden a las cotas del modelo original, quedan todas reducidas por igual. Se me ocurre una idea. Dibujas un cubo de 1 m de arista, haces la proyección isométrica con ocultación de lineas, mides la arista A y luego aplicas la deformación ( con un co...
- 08 Jun 2003, 10:16
- Foro: Cafetería
- Tema: POR QUE NO ME SALE LOS REFERENTES DE LOS ICONOS EN CINEMA?
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- 07 Jun 2003, 10:38
- Foro: Cafetería
- Tema: POR QUE NO ME SALE LOS REFERENTES DE LOS ICONOS EN CINEMA?
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Si haben recht ! Ich glaube es ist wahr ! Sí, tienes razón, MAXON es una empresa alemana desde su inicio. En el año 2.000 Nemetschek compró el 70 % de la misma. Para ver la historia entrar en: http://www.maxon.net/index_e.html Entonces, la única explicación que le veo, es que les interese a los prog...
- 07 Jun 2003, 10:01
- Foro: Cafetería
- Tema: POR QUE NO ME SALE LOS REFERENTES DE LOS ICONOS EN CINEMA?
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Nemetschek compró hace varios años Cinema 4D - Maxon ( programa de EEUU ), pues consideraba que Allplan quedaba muy corto en el tema de renders. Luego, aunque Nemetschek sea una empresa alemana, tengo entendido que los programadores de Cinema 4D y Body Paint 3D son americanos y conservan en el progr...
- 06 Jun 2003, 23:16
- Foro: Cafetería
- Tema: POR QUE NO ME SALE LOS REFERENTES DE LOS ICONOS EN CINEMA?
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Pperezu escribió: Se que se hace raro la primera vez, pero te aseguro que al final es estupendo (salvo la chorrada de que la coordenada en altura sea la Y en lugar de la Z, que me parece un error de concepto). No es un error de concepto. Todos los programas americanos usan el eje Y para las coordena...
- 04 Jun 2003, 21:42
- Foro: Cafetería
- Tema: RECLAMACION
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La verdad que es un poco absurdo estas categorías, que responden a la cantidad de mensajes que se envían, pues si una persona hace 100 preguntas es un MAESTRO y si envía 10 RESPUESTAS muy acertadas entonces continua siendo un NOVATO. Supongo que esto es debido al formato de foro o galería que se uti...
- 01 Jun 2003, 12:51
- Foro: Cafetería
- Tema: TREE PROFESSIONAL
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Sí, X-Frog también lo conozco y es muy bueno.
Para poder compararlo con Tree Professional podeis entrar en:
http://www.onyxtree.com/gallery.html
Por cierto en Tree Professional, una vez creado el objeto ( arbol ) también puedes reducir el número de polígons.
Para poder compararlo con Tree Professional podeis entrar en:
http://www.onyxtree.com/gallery.html
Por cierto en Tree Professional, una vez creado el objeto ( arbol ) también puedes reducir el número de polígons.
- 01 Jun 2003, 01:13
- Foro: Cafetería
- Tema: TREE PROFESSIONAL
- Respuestas: 31
- Vistas: 14283
Respecto a lo que me preguntas Ànima te diré que, el segundo arbol ocupa: en Tree Professional = 32 Kb y en Cinema 4D = 14,5 Mb Puedes elegir el número de polígonos al guardar el fichero del arbol. Los árboles usados normalmente en arquitectura pueden oscilar entre 0,5 Mb y 20 Mb en Cinema 4D, lo qu...
- 31 May 2003, 14:56
- Foro: General
- Tema: PRIMER CONCURSO PORTALLPLAN !!!
- Respuestas: 7
- Vistas: 3645
- 31 May 2003, 14:25
- Foro: Cafetería
- Tema: TREE PROFESSIONAL
- Respuestas: 31
- Vistas: 14283
- 31 May 2003, 00:27
- Foro: Cafetería
- Tema: TREE PROFESSIONAL
- Respuestas: 31
- Vistas: 14283
Dedicada a Pperezu. Imagen hecha hace cinco minutos con render directo desde Tree Professional. Tipo de arbol= Pinus Nigra Podeis observar como le he cortado dos ramas al arbol con la sierra virtual. No le he dado texturas ni al tronco ni a las ramas. Espero os guste. Saludos http://www.jcuadras-arq...