Se encontraron 840 coincidencias

por Yamp
09 Jun 2003, 21:45
Foro: Modelado con sólidos 3D
Tema: ACOTACIÓN PERSPECTIVAS
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Perdonad mi ignorancia pero... creo que en una perspectiva isométrica, las magnitudes son reales y no se deforman, no siendo así en una perspectiva cónica. Me equivoco? si alguien sabes del tema que lo aclare. Estoy intrigado. Respondo a JoséMRV Hay tres grupos de perspectivas: - Las oblicuas ( per...
por Yamp
09 Jun 2003, 14:02
Foro: Dibujo 2D
Tema: dibujo de pilares en muros con grosores correctos.
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JuanBautista: La solución que te he propuesto era dentro de Allplan y sólo para pilares iguales. Si lo haces dentro de Cinema es más fácil. Tendrías que editar, pulsando dentro del icono de material a la derecha de la ventana, el material asignado a un pilar y deformarlo o desplazarlo convenientemen...
por Yamp
09 Jun 2003, 13:50
Foro: Modelado con sólidos 3D
Tema: ACOTACIÓN PERSPECTIVAS
Respuestas: 9
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Este coeficiente ( o coeficientes ) de reducción de las perspectivas axonométricas corresponde al "coseno del ángulo" que forman cada uno de los ejes X,Y,Z con el plano de proyección. Estos ángulos se pueden deducir usando la trigonometría o por abatimientos en geometría descriptiva. Saludos
por Yamp
09 Jun 2003, 13:04
Foro: Dibujo 2D
Tema: dibujo de pilares en muros con grosores correctos.
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Si las paredes y los pilares les corresponde la misma pluma, entonces ambos presentarán el mismo aspecto en la animación. Si a los pilares les asignas otra pluma, una solución podría ser: Crearte en Photoshop una textura de color blanco y un contorno de color negro y lo aplicas a esa pluma ( quiero ...
por Yamp
09 Jun 2003, 12:31
Foro: Modelado con sólidos 3D
Tema: ACOTACIÓN PERSPECTIVAS
Respuestas: 9
Vistas: 8965

En una perspectiva isométrica las cotas nunca corresponden a las cotas del modelo original, quedan todas reducidas por igual. Se me ocurre una idea. Dibujas un cubo de 1 m de arista, haces la proyección isométrica con ocultación de lineas, mides la arista A y luego aplicas la deformación ( con un co...
por Yamp
08 Jun 2003, 10:16
Foro: Cafetería
Tema: POR QUE NO ME SALE LOS REFERENTES DE LOS ICONOS EN CINEMA?
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Además de lo que dice Ma, tienes que crear un nuevo material, lo editas y le asignas un cielo, o la imagen que quieras, y luego arrastras el icono del material y lo aplicas al fondo.

Saludos
por Yamp
07 Jun 2003, 10:38
Foro: Cafetería
Tema: POR QUE NO ME SALE LOS REFERENTES DE LOS ICONOS EN CINEMA?
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Si haben recht ! Ich glaube es ist wahr ! Sí, tienes razón, MAXON es una empresa alemana desde su inicio. En el año 2.000 Nemetschek compró el 70 % de la misma. Para ver la historia entrar en: http://www.maxon.net/index_e.html Entonces, la única explicación que le veo, es que les interese a los prog...
por Yamp
07 Jun 2003, 10:01
Foro: Cafetería
Tema: POR QUE NO ME SALE LOS REFERENTES DE LOS ICONOS EN CINEMA?
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Nemetschek compró hace varios años Cinema 4D - Maxon ( programa de EEUU ), pues consideraba que Allplan quedaba muy corto en el tema de renders. Luego, aunque Nemetschek sea una empresa alemana, tengo entendido que los programadores de Cinema 4D y Body Paint 3D son americanos y conservan en el progr...
por Yamp
06 Jun 2003, 23:16
Foro: Cafetería
Tema: POR QUE NO ME SALE LOS REFERENTES DE LOS ICONOS EN CINEMA?
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Pperezu escribió: Se que se hace raro la primera vez, pero te aseguro que al final es estupendo (salvo la chorrada de que la coordenada en altura sea la Y en lugar de la Z, que me parece un error de concepto). No es un error de concepto. Todos los programas americanos usan el eje Y para las coordena...
por Yamp
04 Jun 2003, 21:42
Foro: Cafetería
Tema: RECLAMACION
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Vistas: 5061

La verdad que es un poco absurdo estas categorías, que responden a la cantidad de mensajes que se envían, pues si una persona hace 100 preguntas es un MAESTRO y si envía 10 RESPUESTAS muy acertadas entonces continua siendo un NOVATO. Supongo que esto es debido al formato de foro o galería que se uti...
por Yamp
01 Jun 2003, 12:51
Foro: Cafetería
Tema: TREE PROFESSIONAL
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Sí, X-Frog también lo conozco y es muy bueno.

Para poder compararlo con Tree Professional podeis entrar en:

http://www.onyxtree.com/gallery.html

Por cierto en Tree Professional, una vez creado el objeto ( arbol ) también puedes reducir el número de polígons.
por Yamp
01 Jun 2003, 01:13
Foro: Cafetería
Tema: TREE PROFESSIONAL
Respuestas: 31
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Respecto a lo que me preguntas Ànima te diré que, el segundo arbol ocupa: en Tree Professional = 32 Kb y en Cinema 4D = 14,5 Mb Puedes elegir el número de polígonos al guardar el fichero del arbol. Los árboles usados normalmente en arquitectura pueden oscilar entre 0,5 Mb y 20 Mb en Cinema 4D, lo qu...
por Yamp
31 May 2003, 14:56
Foro: General
Tema: PRIMER CONCURSO PORTALLPLAN !!!
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Vistas: 3645

Creo que hay que mejorar los premios y dar un plazo de entrega más largo, sino el segundo concurso también quedará desierto.
por Yamp
31 May 2003, 14:25
Foro: Cafetería
Tema: TREE PROFESSIONAL
Respuestas: 31
Vistas: 14283

Otra imagen de un arbol, creado en Tree Professional, exportado a Cinema 4D, y renderizado.

Imagen
por Yamp
31 May 2003, 00:27
Foro: Cafetería
Tema: TREE PROFESSIONAL
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Dedicada a Pperezu. Imagen hecha hace cinco minutos con render directo desde Tree Professional. Tipo de arbol= Pinus Nigra Podeis observar como le he cortado dos ramas al arbol con la sierra virtual. No le he dado texturas ni al tronco ni a las ramas. Espero os guste. Saludos http://www.jcuadras-arq...