Se encontraron 3780 coincidencias
- 04 Abr 2016, 18:30
- Foro: Cinema4D
- Tema: repeticion de una textura
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Re: repeticion de una textura
Como me imagino que lo has modelado en Allplan, lo mejor es planteártelo de manera diferente. En lugar de pensar en aplicar en cada plaqueta una textura o material girado, escalado, deformado, etc diferente, lo más fácil es agrupar todas las plaquetas en un objeto con la orden malla / conversión / c...
- 31 Mar 2016, 17:54
- Foro: Cinema4D
- Tema: una consulta
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Re: una consulta
Puedes hacer quick time vr object con vray, al menos teoricamente (no he podido hacer ninguno todavía). Simplemente escoges en los formatos de salida Objeto Quick Time VR, y te permite hacerlo tanto con el motor de cinema, como con el motor físico, como con vray. Te genera un archivo mov que se ve d...
- 28 Mar 2016, 10:22
- Foro: General
- Tema: No puedo crear tramas nuevas
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Re: No puedo crear tramas nuevas
"Rite rite..." pero es que la ayuda cuenta como se hacía antes y ahora esa función está en otro sitio, bastante oculta por cierto. De hecho, seguro que cuando vaya a hacer otra trama dentro de X tiempo tendré que tirar del foro para encontrarla fijo. En fin, que se me fueron un par de hori...
- 24 Mar 2016, 16:50
- Foro: Cinema4D
- Tema: Mejoras en interiores
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Re: Mejoras en interiores
bueno, pues si eso no te ha funcionado, vamos a ver si soy capaz de contarte otro truco para estos casos de problemas con los polígonos del modelado. Ponte en modo trabajar por caras. Selecciona todas las caras que tienen el problema caras.jpg Le das a la tecla suprimir (es decir, las eliminas). Das...
- 24 Mar 2016, 14:20
- Foro: Cinema4D
- Tema: Mejoras en interiores
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- Vistas: 15273
Re: Mejoras en interiores
Quítale a la etiqueta suavizado (phong) la casilla "usar aristas rotas". El modelado es incorrecto, pero probablemente sólo con eso ya se disimule.
- 23 Mar 2016, 14:34
- Foro: Gerencia
- Tema: Financiando el portal en 2016
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Re: Financiando el portal en 2016
Por cierto Pablo, hace tiempo te mande un correo a tu empresa desde mi correo privado (no de mi empresa) por el tema de las perspectivas. No sé si te ha llegado. Si que me llegó, es cierto, pero lo vi en un momento que no podía responderte y luego se me ha pasado por completo, que desastre. Te pido...
- 23 Mar 2016, 10:06
- Foro: Cinema4D
- Tema: Mejoras en interiores
- Respuestas: 21
- Vistas: 15273
Re: Mejoras en interiores
Pues si, es un problema de geometrías. No se de donde has sacado el grifo famoso, pero para salvarlo tienes que utilizar alguno de los rudimentos mágicos de cinema cuando nos encontramos con objetos mal modelados. Seleccionas el objeto, y le das a malla / comandos / optimizar. Con esto, une todos lo...
- 22 Mar 2016, 18:24
- Foro: Cinema4D
- Tema: Mejoras en interiores
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Re: Mejoras en interiores
Lo que tenía ese metal raro es que el higlight glosines estaba a 0. Metalico.jpg Lo normal es que o bien enlazamos higlight con glossines, que es lo más común en los metales, pero siempre que alguno de estos valores, higliht glossines o glossines bajan del 1, nos vemos en la obligación de ir subiend...
- 22 Mar 2016, 16:38
- Foro: Cinema4D
- Tema: Mejoras en interiores
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- 22 Mar 2016, 16:34
- Foro: Gerencia
- Tema: Adjuntando imágenes y archivos en el foro
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- Vistas: 17632
Adjuntando imágenes y archivos en el foro
El proceso para compartir archivos e imágenes en el foro es bastante sencillo. Debajo del cuadro en el que escribimos el mensaje vemos esta pestaña Adjunto01.jpg Cuando le damos, nos aparece el botón Añadir archivos. Adjunto02.jpg Cada vez que le damos, nos lleva a nuestro disco duro a buscar el arc...
- 22 Mar 2016, 13:00
- Foro: Cinema4D
- Tema: Mejoras en interiores
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Re: Mejoras en interiores
Pon ese archivo (comprimido con zip) en el foro como adjunto y lo estudio a ver si descubro que le pasa, porque es raro raro raro. Empiezo a pensar que pudiera ser algún error de geometrías... caras que faltan y cosas así.
- 22 Mar 2016, 10:58
- Foro: Cinema4D
- Tema: Mejoras en interiores
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Re: Mejoras en interiores
Mira el material weight del metal... ese canal es como el canal alfa de los materiales cinema. Algo me dice que tienes un ruido en ese canal. Respecto a la iluminación, en el caso de vray no hace falta hacer cielo que ilumina. Simplemente le pones un sol (luz infinita) con sombra dura (da igual el t...
- 21 Mar 2016, 18:01
- Foro: Cinema4D
- Tema: Mejoras en interiores
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Re: Mejoras en interiores
Los materiales de vray funcionan por transparencia. Es decir, que cada capa transparenta un porcentaje y se ve la de debajo, y esta otro porcentaje y se ve la de debajo, etc, etc, así hasta la última capa. Si te transparenta es porque no tienes activada la capa difuse debajo de la capa specular. En ...
- 17 Mar 2016, 12:27
- Foro: General
- Tema: No puedo crear tramas nuevas
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- Vistas: 7306
Re: No puedo crear tramas nuevas
Vale, lo he encontrado, no sin mucho sufrimiento...
Está en extras / definiciones / tramas
De milagro, ahora a ver si lo consigo...
Está en extras / definiciones / tramas
De milagro, ahora a ver si lo consigo...
- 17 Mar 2016, 12:26
- Foro: Cinema4D
- Tema: una consulta
- Respuestas: 6
- Vistas: 7962
Re: una consulta
El que interesa es el pano2Vr. El otro es para hacer objetos, no panoramas. Es decir, que puedes tener un objeto y girarlo y verlo desde todos lados... ya comentamos en su día que así como el panorama es una imagen grande, que se tarda en hacer el render más o menos lo mismo que una imagen a alta re...